La taverne des Héros
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Middara

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Message  alkaias Ven 8 Fév - 12:05

C'est pire que Gloomhaven ce jeu !!
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Message  Endevor/Ben Ven 8 Fév - 12:12

Si tu comptes tous les types de carte d'IA de monstre non pas vraiment (parce que si tu ne fais qu'un seul paquet tu vas galérer à les sortir à chaque fois...), et si tu choisis cette méthode c'est aussi simple de mettre les cartes d'un même type au même endroit quelque soit la rareté par exemple.

Mais oui je pense que les cartes vont être un bon challenge de rangement pour le jeu si on ne veut pas mettre 20 mins à tout sortir au départ. A mon avis tu ferais mieux de te faire un rangement en carton plume vu mes 2 mains gauche je suis sur que tu peux le faire Niarf!

Endevor/Ben

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Message  Niarf/Jerome Ven 8 Fév - 12:41

Tu me surestime Ben!

De toute facon j'attends de recevoir le bouzin pour savoir comment je m'y prends déja

Je bosse au visuel donc je prefere voir avant de créer!

Niarf/Jerome

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Message  Endevor/Ben Sam 9 Fév - 8:37

Info sur le système, il y a 5 disciplines différentes.
Chaque discipline est composée de 4 niveaux entre 7 et 3 pouvoirs, il n'y a pas de classe. Tu peux librement ajouter ce que tu veux dans tes pouvoirs. Il y a juste 2 règles, il faut avoir un pouvoir lvl X pour prendre un lvl X+1 dans une catégorie (tu peux prendre les pouvoirs lvl 1 dans toutes les catégories). Quand tu prends un pouvoir dans une catégorie ou tu as déjà un pouvoir de ce niveau là il te coute 1 xp de plus par pouvoir du même niveau que tu as. Les pouvoirs coutent assez cher genre 3 pour un lvl 1, 7 un lvl 2....

Donc le niveau de personnalisation des builds est assez fort, il va vraiment falloir passer un peu de temps pour se construire un perso.

Martial : bon c'est simple une spé liée aux armes, différents types 2 mains, double etc.
Subterfuge : genre rogue
Cruor : magie offensive
Sanctus : magie de soin/buff
Assemblage : magie de summon/transformation

Les 4 personnages de départ commencent avec 1 discipline chacun et un pack d'item
Nightingale (une madame) : 1 discipline de Cruor qui permet de faire une attaque magique à distance
Remi (une madame) : 1 discipline Martial spé hache à 2 mains
Zeke (un monsieur) : 1 discipline Martial spé 2 armes à 1 main genre combattant léger
Rook (un monsieur) : 1 discipline Sanctus qui soigne, se bat au marteau

Mais après cette première discipline c'est complètement ouvert vraiment, les persos peuvent vraiment taper un peu partout (surtout Rook ne sera pas bloqué au soin), d'ailleurs personne n'a de Subterfuge ou d'Assemblage au départ.

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Message  Endevor/Ben Sam 9 Fév - 8:48

Voilà à quoi ressemblent les persos de départ (attention c'est vraiment très anime...).
Nightingale
Middara - Page 2 Nightingale
Remi
Middara - Page 2 Remi
Zeke
Middara - Page 2 Zeke
Rook
Middara - Page 2 Rook

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Message  alkaias Sam 9 Fév - 19:25

On a du mal à imaginer un vrai jeu derrière pas de doute !
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Message  Endevor/Ben Dim 10 Fév - 16:29

C'est vraiment assez inhabituel pour ce genre de jeu en effet mais le manuel montre tout de suite qu'il y a un jeu oui.

Vu que je suis en pleine lecture des règles je vais compiler ici les règles à pas oublier pour notre future partie.

-il y a un dé à lancer pour placer la carte init du monstre lorsqu'il y a spawn (p19)
-on ne mélange le paquet loot que lorsqu'il y a phase de "restore"
-token urgency page 18
-SOI ne suit pas les règles de mouvement et seul les éléments "obstructing" bloquent la LoS contrairement au reste du jeu
-les règles d'elevation sont un enfer page 22
-se faire bouger par un courant dans l'eau provoque une break attack, si quelque chose bloque le mouvement du courant on prends 1 dégat par case
-valeur de vente des items page 27
-pas de mouvement en diagonal on doit obligatoirement bouger orthogonalement (c'est assez rare)
-on peut traverser ses alliés mais sortir d'une case occupée par un allié coute 1 point en plus
-la portée des attaques compte les cases en diagonal contrairement au mouvement
-le flanking donne +1 to hit et +3 dégats, certains cas sont étrange cf schema
-on ne fait que prendre des items aux autres via l'action re equip on ne peut pas donner

a suivre

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Message  Endevor/Ben Mar 12 Fév - 12:12

Ils ont mis les résumés du premier chapitre sur leur site.
C'est vraiment très très résumé à base de bullet point.
On verra ce qu'on fait si c'est vraiment trop long et à traduire en direct.

Pour ne pas te spoiler le premier est "Before the Mast".

http://succubuspublishing.com/um1ch1sparknotes/

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Message  alkaias Mer 13 Fév - 21:18

Tu es au taquet ! Pire que Myth à la grande époque Razz
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Message  Endevor/Ben Jeu 14 Fév - 8:58

j'avoue que je suis bien motivé oui je suis en manque de crawler en campagne

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Message  Endevor/Ben Dim 24 Fév - 16:58

J'ai commencé à imprimé et peindre des accessoires pourle jeu, des portes (pour les sorties) des coffres et des totems.
3 dynamites et des petites planches aussi.
J'ai aussi fait des rangements de cartes, je pense qu'on pourra jouer avec mon jeu vu qu'en fait la remise à 0 du jeu n'est pas si compliqué il suffit en fait de noter le contenu des sacs de chaque perso.

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Message  Endevor/Ben Lun 25 Fév - 7:16

Middara - Page 2 IMG_3404
Une partie des totems pas encore peints.
Middara - Page 2 IMG_3405

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Message  alkaias Lun 25 Fév - 10:16

sympa ! Ceux de gloomhaven ne faisaient pas l'affaire pour t'éviter les doublons ?
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Message  Endevor/Ben Lun 25 Fév - 10:19

ça ne correspondait pas du tout (il faut surtout gérer les couleurs), en plus il y a une base hexagonale et ils sont basés sur du 1.5" pas 1".

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Message  Endevor/Ben Lun 25 Fév - 15:06

Middara - Page 2 IMG_3407

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Message  jacques77 Mar 26 Fév - 5:51

Super sympa Ben !

Jacques
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Message  alkaias Mar 26 Fév - 10:09

ils servent à quoi les totems ?
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Message  Endevor/Ben Mar 26 Fév - 10:17

C'est très important car c'est comme ça que la partie surprise/découverte des scénarios est géré.
Dès que tu as une ligne de vue sur un de ces totems, tu vas lire le paragraphe en question (caché via un filtre rouge sur le texte).
ça peut être des monstres en embuscade, une partie du donjon que tu ne voyais pas (il y a un livret spécial avec des diagrammes de tuiles supplémentaires) etc.

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Message  Endevor/Ben Sam 2 Mar - 22:49

Mes rangements de cartes :
Middara - Page 2 IMG_3410Middara - Page 2 IMG_3409

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Message  Niarf/Jerome Sam 2 Mar - 22:51

Va vraiment falloir que j'investisse dans une imprimante 3D.

Je suis jalousie.

Envoyé depuis l'appli Topic'it

Niarf/Jerome

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Message  Endevor/Ben Sam 2 Mar - 22:51

Et si vous avez un peu de temps pour lire un bout des background des persos ils ont mis à dispo des textes pour vous aider à choisir.
Seulement 2 pour le moment les 2 autres suivront.

Nightingale Arsen
https://succubuspublishing.com/wp-content/uploads/2019/02/Nightingale-Lore-Optimized.pdf

Zeke Jeong
https://succubuspublishing.com/wp-content/uploads/2019/02/Zeke-Lore-Optimized.pdf

Endevor/Ben

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Message  jacques77 Dim 3 Mar - 7:30

Extra tes boites de rangement de cartes. Imprimées en 3d par tes soins ou achetées (un lien svp) ? 

Jacques, admiratif
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Message  Endevor/Ben Dim 3 Mar - 8:38

Fait maison!

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Message  Endevor/Ben Mer 6 Mar - 13:23

Un pdf avec toutes les disciplines niveau 1, ça va pas être facile de choisir...

https://www.boardgamegeek.com/filepage/177837/middara-um1-lvl-1-disciplines

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Message  alkaias Jeu 7 Mar - 10:15

Ce jeu ressemble de plus en plus à une usine à gaz. N'étant pas fan du background japanim non plus, je n'arrive pas à m'y intéresser tant que je n'aurai pas essayé...
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